前回はfor loopの中で変数 i を使って、randomよりももう少し規則性のある繰り返しを作ってみました…
第11回 – for loop(繰り返し処理) 3
さて、前回はrandomとforを使って、大量の円を画面いっぱいに描く、というのをやりました。 しかし、聡明な…
第10回 – for loop(繰り返し処理) 2
今回は具体的なfor loopの使用例を見ていきましょう。 例えば、画面のランダムな位置に10個の円を描きたい…
第9回 – for loop(繰り返し処理) 1
プログラミングで映像を制御する大きな魅力の1つは、手で書き込んだりしていたのではとても間に合わないような量の…
第8回 – IF(条件分岐)5
さて、前回のコードはこんな感じでした。 このプログラムは、if文の中に fill(255,0,0); を入れる…
第7回 – IF(条件分岐)4
引き続き条件分岐です。 前回の このプログラムに、どうしたら「四角形の中だけ円が赤になる」という機能を付けるこ…
第6回 – IF(条件分岐)3
条件分岐の3回目です。 条件分岐の2回目は、 | 「もしくは」を導入することによって全く同じ処理が行われる場…
第5回 – IF(条件分岐)2
引き続き条件分岐です。 前回によく似ていますが、円が徐々に大きくなった後、徐々に小さくなる、というのを繰り返す…
第4回 – IF(条件分岐)
if文とは、大抵のプログラミング言語に存在する構文で、「AならばBする、AでないならばCする」という考え方を基…
第3回 – 変数について
変数 というのは、値を格納しておくことが出来る箱のようなもので、型と名前を順番に書くことで宣言(作成)する事が…