構造を考えたり、内容のないclassを作っていたりして時間切れになったので、今日は出力に関する開発は何もしてい…
リズムをルールベース化
今まで適当に確立テーブルで決めていたリズムをルールベースに変更。 ルールを作り足せるようになったし、フレーズや…
バグフィックスとバランス調整
バグをいくつか見つけてしまったので修正。 そしてバランスを大幅に修正。 順次進行と、和声音への進行の優先度を、…
toHarmonyRule
前の音が非和声音の場合、次の音が和声音、とりわけ順行の場合に価値が高くなると教えてみた。 結構これだけでぐっと…
メロディやベース生成のアルゴリズムを変更
まぁルールを順番に当てはめていくだけなのでアルゴリズムとは言えないかも。 とりあえず、順次進行しやすくなって、…
作曲を教える
自分の代わりに曲を作ってくれるソフトを作って、ちょっとずつ作曲を教えていきたいと思っていて、とりあえずいくつか…
本番終わり
日記ばかりの更新になっているけれど、ちょっと忙しいので仕方ない。 http://hynfias.com/rep…
本番直前
今日はちょっと前に告知したコンサートの準備と練習で1日が終わった。 これ。 scalaも触れてないし、proc…
第22回 class – 5 override
前回メンバメソッドを学びました。 今回はclassの継承についてです。 継承? 継承というのは、とあるclas…
第21回 – class 4 メンバメソッド
さて、前回はclassにメンバ変数を加えて、様々な型の数値を1まとまりとして扱えるようになりました。 今回は、…