前回はclassの作り方と、インスタンス化の仕方について解説しました。 今回は、前回作ったsampleというな…
第19回 – class 2 – インスタンス化
前回、跳ね返るボールを作る場合に、classを使って作る場合と使わない場合の例を挙げました。 まずclassと…
第18回 – class 1 オブジェクト指向プログラミング
さて、前回でメソッドを学びました。 メソッドは処理をまとめて、柔軟に処理を行うために引数を使って変数に代入し、…
第17回 – メソッドを作ろう 3 – 返り値
前回は引数のあるメソッドを作りました。 今回は、返り値のあるメソッドを作ってみたいと思います。 返り値って? …
第16回 – メソッドを作ろう 2 – 引数
さて、メソッドの2回目です。 前回は返り値も引数もないメソッドを扱いましたが、今回は引数のあるメソッドを扱って…
第15回 – メソッドを作ろう 1
今回からメソッドについて見ていきたいと思います。 メソッドとは、平たく言えば「命令を集めたもの」です。 今まで…
第14回 – 配列 2
さて、前回に引き続きfor loopで配列を扱う方法です。 (と言っても前回は殆ど扱いませんでしたが) では早…
第13回 – 配列 1
さて、今回から配列を紹介していきますが、その前に変数をおさらいしておきましょう。 processingにおいて…
第12回 – for loop(繰り返し処理) 4
前回はfor loopの中で変数 i を使って、randomよりももう少し規則性のある繰り返しを作ってみました…
第11回 – for loop(繰り返し処理) 3
さて、前回はrandomとforを使って、大量の円を画面いっぱいに描く、というのをやりました。 しかし、聡明な…